Clonk - Entwickler

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ClonkEntwickler

Entwicklermodus

Wie erstellt man eigene Objekte oder Szenarien?

Erfahrene Spieler von Clonk können die Gestaltung des Spiels selbst in die Hand nehmen. Von der Erstellung neuer Spielwelten mit eigenen Landkarten bis zur Programmierung eigener Spielobjekte ist alles möglich.

Der integrierte Entwicklermodus gibt vollen Zugriff auf alle Spieldaten von Clonk, also Szenarien, Objektdefinitionen und Spielerdateien. Bestehende Daten können modifiziert werden, um so neue Spielelemente zu schaffen.

Für den erfolgreichen Einsatz des Entwicklermodus sind jedoch grundlegende Programmierkenntnisse, Erfahrungen bei der Bearbeitung von Grafiken und allgemeiner spieletechnischer Sachverstand Voraussetzung. Wer sich dessen nicht sicher ist, sollte die Finger davon lassen. Durch unsachgemäße Anwendung kann nicht nur der Spielspaß zunichte, sondern das komplette Spiel unspielbar gemacht werden.

Wie man den Entwicklermodus aktiviert oder nutzt, ist von Clonk-Spiel zu Clonk-Spiel unterschiedlich. In Clonk Endeavour lässt sich der Entwicklermodus in den Optionen des Menüsystems aktivieren. Clonk Rage bietet diese Funktionalität als separaten Editor an, allerdings nur unter Windows. Auf allen Plattformen können jedoch mit Hilfe des Kommandozeilen-Programms 'c4group' Spieldaten zerlegt und direkt bearbeitet werden.

Zum Aktivieren des Entwicklermodus bzw. Starten des Editors wird ein Passwort benötigt. Dieses Passwort findet sich auf der ersten Seite der Entwicklermodus-Dokumentation. Man muss also diese Dokumentation erst lesen, bevor man den Entwicklermodus aktivieren kann.

Selbsterstellte Spielelemente können veröffentlicht und somit anderen Clonk-Spielern zugänglich gemacht werden. Sie sollten jedoch vorher unbedingt ausgiebig getestet werden und keine Fehler enthalten. Sie dürfen außerdem nicht kommerziell genutzt oder verbreitet werden.

Die Benutzung der erweiterten Funktionen von Clonk geschieht grundsätzlich auf eigene Gefahr. Rückfragen bei RedWolf Design sind nicht möglich. Es gelten die Nutzungsbedingungen aus der aktuellen Entwicklermodus-Dokumentation.

Die aktuelle Entwicklermodus-Dokumentation mit Kommentarfunktion kann online eingesehen werden:

Die Entwicklermodus-Dokumentation sowie alle zugehörigen Tools können außerdem hier herunter geladen werden:

Änderungen

Was hat sich in welcher Version verändert?

Die genauen Änderungslisten der aktuell entwickelten Clonk-Versionen sind in den Entwicklerpaketen enthalten, können aber auch direkt online eingesehen werden:

Bugtracker

Wo kann ich Fehler melden? Welche Fehler sind schon bekannt?

Der Clonk Bugtracker ist eine Datenbank, in die Clonk-Spieler und Entwickler Fehlermeldungen und Wünsche zum Spiel eintragen können.

Das Clonk-Entwicklerteam wird sich mit den eingetragenen Meldungen befassen und der Status der Bearbeitung einer jeden Meldung öffentlich eingesehen werden.

Source Code

Ist der Source Code von Clonk erhältlich?

Von einigen Clonk-Versionen ist der Source Code (Quellcode) erhältlich, mit dem sich die Clonk-Programme selbst kompilieren lassen. Hierfür werden ein passender Compiler benötigt.

Das Herunterladen von Source Codes ist jedoch nur für fortgeschrittene Programmierer mit echten Kenntnissen in C++ von Interesse. Hobby-Entwickler (selbst solche, die bereits mit C4Script gearbeitet haben) werden mit dem Source Code rein gar nichts anfangen können.

3D-Modelle

Wie kann ich eigene Clonk-Grafiken erstellen?

Hier verfügbar ist ein voll animiertes 3D-Modell des Clonks (aus Clonk Rage) für das kostenlose 3D-Programm Blender (erhältlich für Windows, Linux und Mac). Das Paket enthält Scripte, über die mit wenigen Klicks Grafiken für verschiedene Clonk-Typen mit sämtlichen Animationen erstellt werden können. Es handelt sich zwar nicht um das selbe Modell, mit dem die Clonks des Originalspiels erstellt wurden, aber das Ergebnis kommt den Originalclonks extrem nahe.

Voraussetzungen: Blender, Python, ein wenig Erfahrung in Sachen 3D-Modellierung sowie Scripting.

Enthaltene Clonk-Typen: Clonk, Aquaclonk, HydroClonk, Inuk, JungleClonk, King, Knight, MagiClonk, Mage, Sorcerer, Skeleton.

Hinweis: das Clonk-Modell sieht in der Render-Software extrem grob aus. Es muss so aussehen, damit es bei der extrem niedrigen Auflösung, in der die Spielgrafiken gerendert werden, das korrekte Ergebnis liefert. Dieses Modell ist nicht zum Rendern von Titelbildern, Loadern oder ähnlichen hochauflösenden Bildern geeignet.

renderclonks.de ist eine externe Website zum Austausch von Clonk-Modellen und Animationen.

Hier findest du alles über clonk.

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